Новости

Разработчики: российский рынок видеоигр ждет самое серьезное падение за всю историю

В 2021 году российский рынок видеоигр вырос на 9%, до 177,4 млрд руб., подсчитали в маркетплейсе игр My.Games (принадлежит VK). В 2019 году он составлял всего 121,3 млрд руб. Но в феврале-марте 2022 года разработчики столкнулись «с беспрецедентной ситуацией на рынке», которая может привести к его самому большому падению за всю историю, пишут «Ведомости» со ссылкой на участников рынка.

«Многие зарубежные компании приостанавливают продажи своих игр в РФ. Зачастую вы можете играть в уже купленные игры, при этом купить новое нельзя», — объяснил представитель My.Games. В начале марта крупнейшие международные маркетплейсы игр. включая PlayStation Store, Nintendo и Steam, перестали принимать платежи с российских карт.

С этого момента доходы российских компаний упали в среднем на 15-17% по отношению к показателям того же периода прошлого года, сказал гендиректор российского разработчика видеоигр CarX Technologies Дмитрий Фокин. Он добавил, что по доходам ударила невозможность платить за игры в зарубежных магазинах приложений и на платформах — AppStore, PlayMarket, PS Store, Xbox Store и Steam.

«Рынок на глазах превратился в рынок Шредингера: он как бы есть, но его как бы нет», — сказал изданию основатель проекта rawg.io Гаджи Махтиев. Он считает, что по самым оптимистичным прогнозам, по итогам 2022 года отечественный рынок видеоигр сократится на 50% по сравнению с 2021 годом. Но падение может быть и больше — до 75-85%.

По словам независимого эксперта по видеоиграм Александра Кузьменко, на февраль 2022 года порядка 90% российского рынка видеоигр приходилось на крупных зарубежных игроков, включая Steam, Xbox и т. п. С их уходом на российском рынке появится большое количество пиратских продуктов: «То есть перейдет к тому, что мы уже переживали 20 лет назад, когда купить официальную версию игры было исключительно сложно. Это будет самое серьезное падение за всю историю сегмента с конца 1990-х», — заключил Кузьменко. Он оценил падение по итогам года до 50–60 млрд руб.

«Одним из возможных трендов развития игрового интереса у геймеров можно назвать азиатские игры», — сказал представитель My.Games. Они уже есть на российском рынке, «и их позиция явно только усилится», добавил он. «Китайцы имеют шанс не просто забрать наш рынок, но сделать это триумфально», — говорит Махтиев. По его мнению, китайские компании могут развиваться здесь как самостоятельно, так и с партнером — телекомоператором, медиахолдингом или интернет-компанией.