Поделиться • 29 августа 2025
Как «Союзмультфильм» продвигает классику советской анимации у нового поколения
Как «Союзмультфильм» продвигает классику советской анимации у нового поколения


Текст: Прокопий Уляшов, руководитель отдела диджитал-продвижения в «Союзмультфильме»
Фото: предоставлено автором
Для нашей киностудии, создающей детский контент почти 90 лет, цифровое пространство является ключевой площадкой для диалога с новым поколением. Здесь можно не только сохранить и приумножить анимационное наследие, но и создать актуальные форматы взаимодействия с аудиторией. Разберем несколько ярких кейсов популяризации героев и проектов, реализованных нашей командой.
Для нашей киностудии, создающей детский контент почти 90 лет, цифровое пространство является ключевой площадкой для диалога с новым поколением. Здесь можно не только сохранить и приумножить анимационное наследие, но и создать актуальные форматы взаимодействия с аудиторией. Разберем несколько ярких кейсов популяризации героев и проектов, реализованных нашей командой.
Современных детей, поколение альфа, родившиеся примерно с начала-середины 2010-х годов до середины 2020-х годов, привлекают интерактив и свобода действий. Для диалога с ними мы выбрали игровую платформу Roblox. Россия стабильно входит в топ-5 стран мира по числу активных игроков на этой площадке. По данным на 2023 год ее ежемесячная аудитория в стране оценивается в несколько миллионов активных пользователей — в основном это дети и подростки от 7 до 16 лет.
Успешный запуск вселенной «Простоквашино» в декабре 2023 года подтвердил эту гипотезу: за первый месяц проект собрал 1 млн посещений. По данным Ipsos, узнаваемость бренда среди детей 4–15 лет в первом полугодии 2025 года выросла на 8%, а лояльность — на 131%, что доказало эффективность платформы для долгосрочной стратегии.
Мы постоянно развиваем мир: выпустили более 6 обновлений, добавили сезонность (летние и зимние обновления), новых игровых персонажей и механики.
Например, у нас были Шарик и Матроскин в образе гигачадов (был такой популярный мем некоторые время назад):

Мир стал удобной платформой для интеграции партнеров, таких как телеканал «Мультиландия». Музыкант Niletto, также появившийся в эпизоде мультсериала в камео, первым представил свой новый трек в метавселенной.
Вдохновившись успехом, мы расширили нашу Roblox-вселенную, добавив миры мультсериалов «Ну, погоди!» и «Приключения Пети и Волка», объединив их все порталами для бесшовных переходов (из одного мира можно было перескочить в другой через порталы, не выходя из карты, то есть пользователи могут путешествовать по мультивселенной и пробовать разные игровые механики). Результаты исследования Ipsos 2024 года показали: «Простоквашино» вышло на первое место по узнаваемости персонажей, «Ну, погоди!» — в топ-3, а узнаваемость «Приключений Пети и Волка» выросла на 4%.
Я уверен, что метавселенные в том или ином формате — это наше настоящее. Roblox остается для нас важным активом для работы с детской аудиторией, и мы продолжаем создавать контент для этой платформы, планируем запуски новых миров.



Проект «Блог Шарика» демонстрирует пример того, как классический анимационный бренд может не просто оставаться актуальным, а становиться полноценной частью повседневной мем-культуры современных детей. Это не просто официальная страничка персонажа, а настоящий живой блог, который ведется от имени знаменитого пса из «Простоквашино». Шарик предстает здесь как медийная личность — увлеченный и ироничный инфлюенсер.
Выбор героя для проекта не случаен — он является блогером и в мультсериале, выходящем на экраны с 2018 года.
Благодаря эксклюзивному контенту в блоге, расширяется узнаваемый мир мультсериала. В своих постах и вертикальных роликах Шарик делится не только событиями из жизни Простоквашино, но и активно реагирует на явления из реального мира.







Скрины из блога Шарика
Креативная команда проекта, в которую входят также создатели мультсериала, регулярно собирается на брейнштормы и интегрирует в контент-план отсылки к популярным мемам, нашумевшим фильмам, видеоиграм и вирусным трендам. Этот подход позволяет стирать грань между вымышленным миром и реальностью, делая персонажа ближе и понятнее для своей целевой аудитории — зрителей от 10 до 15 лет, которые ценят искренность и юмор.
Аудитория мультяшного инфлюенсера превысила уже 100 тыс. подписчиков. Вовлеченность (ER), достигающая 25%, свидетельствует о том, что подростки действительно воспринимают Шарика как реального друга и авторитетного блогера, а не как рекламный аккаунт. Они активно лайкают, комментируют, задают вопросы, делятся постами и участвуют в опросах.
Проект увеличивает лояльность к «Простоквашино», а также создает цифровую среду, где классический персонаж обретает новую жизнь в роли современного digital-героя.
В декабре 2024 года «Союзмультфильм» перезапустил наследие легендарного режиссера-мультипликатора Бориса Дежкина, представив аудитории мультсериал «Чемпионы» — современную и динамичную интерпретацию классических спортивных сюжетов («Шайбу! Шайбу!», «Метеор на ринге»). Несмотря на все предубеждения по поводу ремейков классики, проект сохранил дух оригинала, наполнив его актуальным смыслом и форматами.
Смелый подход креативной команды сериала позволил переосмыслить «Синих вымпелов» и «Красных метеоров», наделив их сложными характерами, личными историями, мотивациями и конфликтами. Это сделало персонажей близкими для юных зрителей.
Хороший старт обеспечили стратегические партнерства: эксклюзивная премьера серий на платформе Okko, которая выступила также в роли сопродюсера, и сотрудничество с Континентальной хоккейной лигой.
Вместе с КХЛ мы сделали интеграцию мультсериала в детский спортивный мир в Roblox. Для пользователей была доступна игровая механика «Горячая картошка» и эксклюзивный UGC — дополнительный контент для скачивания (в Roblox это в основном, скины и всякие предметы для использования в аватаре персонажей). В данном кейсе — маска хоккеиста, которую можно было носить на своем персонаже.
Мультфильм показали по федеральным телеканалам и выложили на крупнейшие AVOD-платформы (Rutube, YouTube, VK Видео).
Поначалу мы получали негативные комментарии от представителей старшего поколения, которые любое переосмысление советского анимационного наследия обычно воспринимают как неудачную идею. Но, создавая мемы и юмористические ролики для вертикальных платформ, мы продолжали целиться в аудиторию, для которой создается сериал — и это довольно скоро принесло свои результаты.
Спустя несколько месяцев после премьеры мы получили обратную связь от детей и подростков 12–17 лет. Фанатские сообщества, посвященные мультсериалу, стихийно возникли в Telegram, TikTok и даже в Pinterest, где количество фан-арта теперь исчисляется тысячами. Запущенный в июле 2025 года конкурс «эдитов» (термин, который подростки используют для музыкальных видеороликов, смонтированных ими) «Чемпионский ролик» в TikTok, Likee и «ВК Клипах» собрал около 300 творческих работ.
Вовлеченность (ER) в официальном Telegram-канале «Союзмультфильма» выросла практически втрое — с 6% до 17%, а каждая новая серия стабильно набирает от 1,2 млн просмотров на видеоплатформах.
Прямо сейчас мы готовимся к запуску футбольных серий, в которых вместо коньков наши герои наденут бутсы и переместятся с ледового стадиона на зеленый газон.