Промышленность высокой ноты. Как музыкальная индустрия перестала воевать с ИИ и начала на нем зарабатывать

Разобраться • 29 апреля 2026

Промышленность высокой ноты. Как музыкальная индустрия перестала воевать с ИИ и начала на нем зарабатывать

Промышленность высокой ноты. Как музыкальная индустрия перестала воевать с ИИ и начала на нем зарабатывать

Обложка

Автор: Юлия Тишина

Автор: Unsplash (фото 1, фото 2, фото 3)


Музыкальная индустрия, едва оправившись от цифрового пиратства нулевых и диктатуры стримингов десятых, вступает в фазу конвейерной ИИ-сборки. Эпоха «ручного» артиста с его капризами и дорогостоящими райдерами уступает место фабрикам контента, где стоимость производства новой звезды сопоставима с ценой подписки на нейросеть. «Инк» разбирался, как мейджоры перестали судиться с алгоритмами и начали их лицензировать, почему ИИ-аватары собирают миллионы подписчиков, а молодая аудитория всё откровеннее говорит, что для нее принципиален вайб, а не авторство.

Музыкальная индустрия, едва оправившись от цифрового пиратства нулевых и диктатуры стримингов десятых, вступает в фазу конвейерной ИИ-сборки. Эпоха «ручного» артиста с его капризами и дорогостоящими райдерами уступает место фабрикам контента, где стоимость производства новой звезды сопоставима с ценой подписки на нейросеть. «Инк» разбирался, как мейджоры перестали судиться с алгоритмами и начали их лицензировать, почему ИИ-аватары собирают миллионы подписчиков, а молодая аудитория всё откровеннее говорит, что для нее принципиален вайб, а не авторство.

Налог на генерацию

Мировой музыкальный рынок переходит от модели пресечения пиратства к модели монетизации неизбежного. Правообладатели больше не пытаются запретить ИИ, а пытаются встроить в него счетчик.

В феврале 2026 года легендарный сервис обмена музыкой Napster, в нулевых перевернувший рынок цифровой дистрибуции, перезапустился как платформа, полностью построенная на генеративном ИИ. Приложение не содержит лицензированные треки, артистов и каталоги мейджоров. CEO Napster Джон Акунто в интервью Rolling Stone назвал мейджор-лейблы душителями креатива. «Старая модель лейблов мертва», — заявил он.

Видеохостинг YouTube с прошлого года ведет переговоры со звукозаписывающими лейблами о лицензировании музыки для обучения грядущего генератора песен. Параллельно стартапы в области генеративного аудио все больше привлекают внимание инвесторов. В феврале берлинский AI-стартап Just 4 Noise, разрабатывающий генератор сэмплов по текстовым промптам, заявил, что закрыл инвестиционный раунд на $1 млн.

Сами ведущие мировые лейблы больше не судятся с ИИ-стартапами (как это было с Napster в 2000-х), а заключают партнерства.

В июне 2024 года Warner Music (вместе с Sony и Universal Music Group) подала иск против Suno за незаконное использование каталогов для обучения ИИ. Однако уже в ноябре 2025 года стороны объявили о мировом соглашении и стратегическом партнерстве. Suno получила лицензионный доступ к каталогу Warner. Теперь пользователи могут создавать треки, используя голоса и стили артистов WMG, например исполнителя Coldplay, если те дали согласие (модель opt-in — артисты добровольно отдают свои голоса ИИ в обмен на долю от доходов платформы. — Прим. авт.).

Массовая аудитория при этом все теплее принимает ИИ-исполнителей. Вымышленный виртуальный рэпер (аватар) FN Meka от лейбла Factory New первым из ИИ-аватаров собрал более 10 млн подписчиков в TikTok.

Тренд набирает обороты и в России: по оценке сервиса «КИОН Музыка», количество прослушиваний ИИ-треков в конце 2025 года выросло на 135% по сравнению с предыдущими месяцами. Наиболее популярным артистом стал МС Дымок с хип-хоп-треком «Ворона». Мемы и нейросетевые пародии на персонажа генерируют охваты, сопоставимые с топовыми артистами Gazgolder.

Второй по популярности композицией стала песня «Советский Союз», выпущенная от имени виртуального исполнителя Керсари. Замыкает тройку лидеров AI-певица Alena с композицией «Ярмарка судеб». Отдельным феноменом стала ИИ «Снегурочка», созданная блогером Александрой Комович на песню из «Ну, погоди!». Ролик стал вирусным и набрал до 40 млн просмотров в сети, а классическая мелодия получила новую жизнь.

Потребительский хайп и демографический разлом

Демографический срез подтверждает: рынок раскалывается по возрастному признаку. По данным исследования Entertainment 365 аналитиков Luminate (бывшая Nielsen Music, официальный провайдер данных для чартов Billboard) за 2025 год, среди поколения 45+ только 18% слушателей готовы добавить ИИ-трек в плейлист, продолжая искать в музыке личное высказывание автора.

Среди поколения Alpha и Gen Z (до 24 лет) уже 44% опрошенных заявляют, что им безразлично происхождение трека, если он «попадает в вайб».

Яна Маслак

Яна Маслак

A&R менеджер Effective Records

«Основной потребитель стриминга — молодая аудитория, которая открывает музыку через короткие вертикальные форматы. В таких условиях решает настроение и мгновенная эмоция, а не авторство или бэкграунд».

В 2026 году Shorts, Reels и TikTok официально признаны точками старта для любого хита. Согласно отчету Soundverse AI (2026), музыка в соцсетях перестала быть самостоятельным произведением, превратившись в функциональный адаптивный фон.

Алгоритмы продвижения сегодня отдают приоритет не харизме живого человека, а визуальной составляющей. Кроме того, по данным агентства ai media, использование виртуального инфлюенсера снижает затраты на продакшн контента на 60–70% за счет отсутствия гонораров стилистам и аренды студий.

Стоимость привлечения клиентов (CAC) у цифровых сущностей также в разы ниже, чем у живых артистов. Так, по данным исследования Goldman Sachs, создание базового аватара (V-Tuber или ИИ-модель) стоит от 25 тыс. до 150 тыс. руб. в зависимости от сложности (разработка модели в Live2D или VRChat). При этом подобный ИИ-стример работает 24/7, как, например, чат-бот Neuro-sama, который ведет прямые трансляции на канале своего создателя Vedal987 на Twitch. Для сравнения: аренда студии для живого артиста в Москве стоит от 3 тыс. до 7 тыс. руб./час, работа стилиста — от 15 тыс. руб./выход. Таким образом, ИИ-звезда окупается за неделю работы или даже быстрее.

Владислав Янковский

Владислав Янковский

CEO SFEROOM (IT-сервис в сфере дистрибуции музыки)

«Спрос на самом деле бешеный, только у нас ежедневно создают около 100 новых проектов ИИ-артистов. Даже за 5 тыс. руб. можно получить хороший пакет материалов: образ, песню, фото, видео».

В январе 2026 года Neuro-sama стала самым подписываемым стримером на Twitch, достигнув отметки в 162 459 активных платных подписчиков и обойдя всех «живых» конкурентов.

У истоков этого тренда стоит Хацунэ Мику — японская цифровая дива. К началу 2026 года стоимость бренда Hatsune Miku, по оценкам Nomura Research Institute, превысила ¥15 млрд ($100 млн). В рамках европейского тура MIKU EXPO 2026 средняя цена билета на ее концерт на вторичном рынке достигает €200. Фактически это сопоставимо с топовыми артистами уровня Тейлор Свифт по показателю лояльности и готовности фанатов платить.

Однако именно культурный контекст остается зоной преимущества живых артистов.

Яна Маслак

Яна Маслак

A&R менеджер Effective Records

«ИИ не выглядит как культурная угроза, но он меняет структуру рынка. И в этой новой структуре человеческая эмоциональность становится еще более значимой».

Но цифровые аватары и ИИ-проекты уже становятся неотъемлемой частью индустрии, признают эксперты.

Яна Маслак

Яна Маслак

A&R менеджер Effective Records

«Их легче масштабировать, они могут эффективно работать в стриминговой модели, а иногда — показывать впечатляющие метрики. Однако трафик и культурное влияние — это абсолютно разные категории. Живой артист обладает тем, что сложно формализовать: эмоциональным контактом с аудиторией, сценическим присутствием и возможностью формировать сообщество вокруг себя. Именно это создает долгосрочную ценность бренда».

Органический и синтетический контент

Весь музыкальный рынок движется к модели рынка продуктов питания: есть дешевый масс-маркет с консервантами и дорогой био- и органический сегмент. И сегментация уже началась, причем довольно давно.

Владислав Янковский

Владислав Янковский

CEO SFEROOM (IT-сервис в сфере дистрибуции музыки)

«Такая сегментация еще была до глобального захвата музыкальной индустрии ИИ-треками. Существовали целые фермы треков “музыки для сна”, и т. д., которые довольно легко создавались и при этом генерировали достаточно денег».

Илья Чамуха

Илья Чамуха

основатель Sample Legal

«Сегодня закон не обязывает артистов маркировать треки как созданные с участием ИИ. В России идут дискуссии о возможности обязательной маркировки ИИ‑контента по аналогии с европейским и казахстанским регулированием, но эти инициативы пока не реализованы в виде поправок в законодательство. При этом сами платформы и дистрибьюторы или лейблы вправе вводить такие условия о маркировке в своих соглашениях с артистами и иными правообладателями контента».

Главный юридический конфликт — использование музыки для обучения моделей. Против ИИ-компаний уже поданы иски за использование музыки для обучения генеративных сетей без разрешения. Отдельного разговора заслуживает начисление гонорара за прослушивание.

Сейчас роялти считается одинаково для всех: стриминг-площадки почти нигде не делят выплаты на «человек/искусственный интеллект». У каждой площадки собственная модель распределения: где-то классическая pro-rata — пропорциональное распределение, где-то элементы artist-centric и внутренние правила качества трафика, но в основе всё равно один принцип: деньги идут туда, где есть реальные прослушивания.

По мнению сооснователя yourtunēs Михаила Шорина, в ближайшие годы нас ожидает обязательное обозначение ИИ-контента, новые модели роялти за training data и ограничения на использование похожих голосов и стиля конкретных артистов.

Однако различить контент, созданный полностью с помощью ИИ или частично, не так уж просто, даже если автор внес минимальные правки. Поэтому права на такой контент заявляются и исполнители получают роялти, отмечает эксперт.

Крупные платформы сами уже начали задумываться о том, что «синтетический» контент стоит маркировать. Так, TikTok и YouTube уже ввели обязательную маркировку контента, созданного с помощью ИИ.

Это создает психологический барьер: «синтетика» воспринимается как функциональный шум (музыка для сна, фон для видео). Также развиваются технологии цифровых водяных знаков (Watermarking). Google представил решение SynthID, которое позволяет вшивать невидимые метки в аудио, отделяя авторское от сгенерированного. Кроме того, еще в 2021 году была создана коалиция компаний, отвечающая за происхождение контента (Coalition for Content Provenance and Authenticity (C2PA)), в нее вошли Adobe, Microsoft, Google, Intel и другие компании.

Яна Маслак

Яна Маслак

A&R менеджер Effective Records

«Логично, чтобы слушатель понимал происхождение контента. Это важно и для корректного распределения прав, и для аналитики рынка. Однако поведение аудитории показывает, что для большинства пользователей способ создания трека не является определяющим фактором потребления. Поэтому маркировка вряд ли радикально изменит пользовательские привычки. Ключевой конфликт, связанный с маркировкой, лежит в экономике и авторском праве, а не в морали».

Артем Лебедев

Артем Лебедев

CEO музыкального сервиса «Звук»

«Генеративная музыка — это естественный этап развития индустрии. Мы не воспринимаем ее как вызов или угрозу для артистов, но считаем важным, чтобы развитие технологий не нарушало баланс и не подрывало устойчивость музыкальной экосистемы. Наша задача как платформы не запрещать ИИ и не игнорировать его, а выстраивать понятные и устойчивые правила его использования. В первую очередь — обеспечить прозрачность происхождения контента, защиту прав авторов и честную конкуренцию в рекомендациях. С технологической точки зрения “Звук” использует антифрод-механики, параллельно тестируем подходы к выявлению аномального поведения ИИ-контента».

С высокой вероятностью рынок придет к гибридной модели, то есть ИИ будет использоваться как инструмент и как отдельный коммерческий сегмент, пока продюсерские центры будут еще более сфокусированы на развитии идентичности артиста и его способности вызывать сильную эмоциональную реакцию на свою музыку. Ключевой вопрос индустрии смещается с «как ограничить ИИ» к «как выстроить устойчивую экономику в новой технологической реальности». И когда синтетики станет бесконечно много, человеческое станет по-настоящему редким.