Новости

Netflix начал развивать сферу видеоигр, чтобы удержать подписчиков

Стриминговый сервис Netflix сместил фокус внимания на сегмент видеоигр, чтобы привлечь молодую аудиторию и удержать подписчиков. Компания начала заниматься созданием игр для мобильных приложений в 2021 году.

Netflix начал активно развиваться в индустрии видеоигр, сообщает Business Insider. Это происходит на фоне попыток компании удержать подписчиков и активнее взаимодействовать с молодой аудиторией.

12 июля Netflix выпустила графическую игру, разработанную студией Night School, под названием «OXENFREE II: Lost Signals». Сиквел популярного триллера «point-and-click» доступен в мобильном приложении Netflix, а также в Steam, PlayStation и Nintendo Switch.

Основатель Night School Шон Кранкель заявил, что многие игроки пытаются сразу совершить большой скачок, приходя в новое пространство. Netflix, напротив, ведет себя осторожно и не пытается сразу поменять индустрию.

В сентябре 2021 года Netflix купил видеоигровую студию Night School Studio. В ноябре Netflix открыл подписчикам доступ к мобильным играм. В приложении было доступно пять игр — Stranger Things: 1984; Stranger Things 3: The Game; Shooting Hoops; Card Blast и Teeter Up.

В последние годы HBO’s Max и Disney+ ограничили количество своего контента, доступного на Netflix. Тогда стриминговый сервис был вынужден переключиться на видеоигры, инвестируя в этот сегмент значительные средства, отмечает издание.

«Мы конкурируем с Fortnite больше, чем с HBO», — написала пресс-служба компании в своем отчете о прибыли за 2019 год, ссылаясь на сенсацию в онлайн-играх.

Переход к видеоиграм произошел на фоне резкого замедления роста подписчиков Netflix. По данным Stock Analysis, до прошлого года ежегодный рост компании никогда не был ниже 12%. В 2022 году, несмотря на рекордную выручку в $31,62 млрд, компания закончила год с ростом аудитории всего на 6,46%, по сравнению с 18,81% в 2021 году и 24,01% в 2020 году.