Поделиться • 27 августа 2026
Как запустить мультсериал, когда денег нет, а конкуренция растет: гайд по выживанию для стартапа в анимации
Как запустить мультсериал, когда денег нет, а конкуренция растет: гайд по выживанию для стартапа в анимации

Число анимационных студий за 10 лет выросло в три раза. Рынок переживает кризис, и новичкам в нем приходится непросто. Я 20 лет проработала в найме, а последние 5 — на «Союзмультфильме», вела около 25 проектов. В конце прошлого года решила собрать свою команду. Расскажу, какие вызовы ждут анимационный стартап и как я осваивала бизнес-сторону индустрии.
Число анимационных студий за 10 лет выросло в три раза. Рынок переживает кризис, и новичкам в нем приходится непросто. Я 20 лет проработала в найме, а последние 5 — на «Союзмультфильме», вела около 25 проектов. В конце прошлого года решила собрать свою команду. Расскажу, какие вызовы ждут анимационный стартап и как я осваивала бизнес-сторону индустрии.
Как собрать команду без бюджета
В начале пути я решила, что должна попробовать собрать опытных и известных в анимации специалистов. Вопрос был в мотивации. Сработало несколько факторов: партнеры получили статус сооснователей и лидов направлений, в анимации — кризис, и многие искали заказы, а еще их привлекла возможность запускать собственные проекты. Кто-то присоединился из-за творческой задачи, кто-то — увидев пост в канале, кого-то заинтересовала новая ниша. На старте нас было пятеро, через девять месяцев — в два раза больше. Сейчас это команда полного цикла, которая берет сторонние заказы.
Первое время работали без оплаты, как творческое объединение. В процессе пришлось договариваться о механизме принятия решений: голосование не подошло, выбрали оценку по критериям. Из 50 вариантов названия выбрали «Мультипудель» — он соответствовал всем параметрам таблички.

Еще одна сложность — авторские права без договора. Заключили соглашение о соавторстве с опционом, назначили продюсера представителем прав. Продавать проект может только он, но в договоре прописаны доли для всех участников. Без такого договора проекты часто остаются нереализованными.
Как искать заказы
Большие студии перешли на полные метры с понятной финмоделью и заметили, что ниша подростковых мультсериалов свободна. Потребовались более сильные сюжеты. Я решила собрать команду девелопмента, которая разрабатывает первый пакет проекта для подачи на финансирование или для запуска в производство: от идеи до Библии, концепции и пилота. В кино такие команды есть, в анимации это пока гипотеза, которую мы проверяем на себе. И вот с чем мы столкнулись.

Однако ИИ призвано удешевлять, и не все готовы платить рыночные цены. За последние 3 месяца отказались от 4 проектов ниже рынка — в сумме не заработали 2,6 млн руб. Но труда и времени ушло бы гораздо больше.
Для производства 2D и 3D нужно собирать команду из 50–100 человек, а для ИИ-продакшена достаточно двух. Это позволяет нам самим создавать анимацию для тех заказчиков, которые хотят сделать проект именно в ИИ. Кроме того, мы сможем податься на гранты с нашим проектом как ИИ-продакшен.
Как запустить свой проект
За девять месяцев мы разработали два собственных проекта: полный метр по произведениям Владислава Крапивина и мультсериал 12+. В анимации все долго: препродакшен — 6–9 месяцев, производство сериала — 2–3 года, полного метра — до 5 лет. С ИИ сроки ускорились в 3–5 раз, но это пока эксперименты.
Для масштабирования мы присоединили акселератор «Мультикомнаты» — так появились еще 20 проектов и пул обученных сценаристов. Проект Екатерины Минаевой «Школьные байки» уже заинтересовал продакшены после питчинга на «Слете аниматоров».
Сейчас полностью готов к подаче на гранты мультсериал «Дневник Сони» (12+). Сюжет: подростки ведут личные дневники в метавселенной, куда никого не пускают. Но однажды они получают приглашение в дневник пропавшей одноклассницы Сони — и им придется раскрыть тайны своих цифровых миров.

На что я как продюсер делала ставку при разработке.
Как мы проводим исследования
На этапе подготовки к проекту мы проводили исследования открытых источников по темам проекта, кроме того, мы сделали исследования на этапе препродакшена: показали концепцию героев и продающий аниматик 50 респондентам, попросили их заполнить форму с вопросами и провели выборочно глубинные интервью. По результатам поменяли одежду одного из персонажей, потому что он напоминал врача из-за белой рубашки, убрали мемность, потому что она сильно перетягивала в комедию, сделали чуть менее драматичными темы, которые тянули на 18+. Кроме того, мы участвуем в фестивалях, где собирается наша аудитория, например, в сентябре наш стенд будет на «Аниматиконе» в Москве на «Аллее авторов».
Где взять финансирование
Наш руководитель спецпроектов подготовила гайд с холодными продажами, например, что в наш виртуальный мир можно хорошо интегрировать маркетплейсы и все предметы, что связаны с подростками. Но пока мы сталкиваемся с тем, что они будут готовы это обсуждать, когда проект будет хотя бы в производстве.
Поскольку мы очень много занимаемся нетворкингом и ходим на креативные мероприятия, встречаем людей из бизнеса, которые хотят сделать мультсериал. Мы выясняем их мотивации: одни развивают свой бизнес и расширяют аудиторию, например, настольных игр, журнала или банковских услуг; вторые хотят реализовать свое творчество, например, один инвестор из строительного бизнеса написал фантазийный роман на 200 страниц, но не знает, как адаптировать его в формат мультсериала. Мы с соавтором осмысливаем его идеи, мир и героев и переводим на язык анимации.

Риски для инвестиций
Производство дорогое и долгое. Сейчас мы просчитываем проект «Дневник Сони» для реализации в двух техниках анимации — 2D и ИИ-продакшен для поиска финансирования.
Только на препродакшен проекта: ЛОР, худразработка, сценарий пилота, посерийник (раскадровка или сценарный план каждой серии сезона. — Прим. ред.), питчбиблия (главный документ проекта, который продает идею. — Прим. ред.), продающий тизер — нужно около 2 млн руб. за 6 месяцев.
Для этого достаточно креативной команды: обычно у режиссера и художника есть все необходимые для работы программы. Если добавляется пилот первой серии в 2D или 3D, например, из 6 минут, то команда уже вырастает примерно до 30 человек — это еще плюс 6 млн руб. Если в ИИ, то можно с одним ИИ-дженералистом уложиться в миллион с оплатой нескольких нейросетей (самая современная для анимации — Seedance2.0).
На продакшен уже должен быть найден весь бюджет проекта. Например, в нашем проекте на 100 серий по 1,5 минуты в 2D понадобится около 100 млн руб. на 2 года, и команда может вырасти, в общей сложности, до 50 человек, в зависимости от скорости производства. ИИ-продакшен обойдется примерно в 25 млн за 8 месяцев, и можно обойтись силами 2–3 дженералистов с оплаченными нейросетями и их техникой.
Из чего формируется прибыль в анимации

Инвесторам нужна понятная финансовая модель. Мы составляем три варианта на 6 лет: пессимистичный (проект не окупается), оптимистичный (прибыль и имиджевый кейс) и реалистичный (выход в ноль, имидж есть, прибыли нет).
Основные источники дохода.
Со своим проектом мы как новая студия выбрали такую стратегию подачи: сначала налаживаем дистрибуцию на платформах и просим поддержки, как минимум, в виде документа о заинтересованности, как максимум — ищем сопродюсирование. Стараемся устраивать именно личные питчинги нашего проекта. Пока могу сказать, что есть заинтересованность, и мы ждем финальный ответ. Именно от требования платформы будут зависеть наши возможности и техника анимации.
Если это ИИ-анимация — мы самостоятельно обращаемся в Институт развития интернета (занимается поддержкой и финансированием проектов в цифровой среде, включая производство контента для интернета. — Прим. ред.), если 2D — подаемся в партнерстве со студией 2D-анимации. Например, среди наших партнеров — студии «Капризка» и «Перцы» с большим опытом производства.