Россияне потратили на компьютерные игры более $736 млн
За 2018 год российские геймеры потратили более $736 млн. Лидерами рынка стали игры модели free-to-play, а самой популярной онлайн-игрой признана World of Tanks.
Доходы российского рынка видеоигр растут, несмотря на нестабильное положение рубля. По данным крупнейшего аналитического центра по игровой индустрии Superdata, в 2018 году Россия заняла 6-е место в мире (после Германии, Южной Кореи, Японии и США) по тратам пользователей на игры — $736 млн. Больше всего геймеры потратили в Китае — более $7,4 млрд.
«Индустрия видеоигр активно развивается и растет, 15% рост год к году уже подсчитали в QIWI со ссылкой на рост конверсии, связанный с ускорением процесса оплаты на мобильных устройствах. Количество кросс-платформенных тайтлов также увеличивается, открываются новые популярные быстрорастущие жанры. По моей оценке, уже в следующем году мы снова увидим кратный рост», — рассказал Inc. бизнесмен и основатель киберспортивного клуба Gamer Stadium Андрей Комогоров.
Доходы от f2p-игр в России за 2018 год увеличились на 13%: с $403 млн в 2017 году до $456 млн в 2018 году. Первое место в рейтинге по доходам заняла онлайн-игра World of Tanks. На 4-м месте — игра, которую создала компания из Санкт-Петербурга Lesta Studio. Топ-5 самых прибыльных f2p-игр составили:
Рынок консолей также значительно вырос — с $50,1млн в 2017 году до $59,6 млн в 2018 году. Первое место в топ-5 самых прибыльных консольных f2p-игр занял онлайн-шутер Fortnite, на 2-м месте — World of Tanks: Mercenaries. Топ-5 самых успешных консольных f2p-игр:
Fortnite,
World of Tanks: Mercenaries,
Brawhalla,
SMITE,
War Thunder.
Самыми популярными жанрами в России в 2018 году стали шутеры по платной и бесплатной моделям распространения, на 2-м месте — бесплатные ролевые игры и проекты жанра MOBA (Dota 2 & League of Legends). Российский рынок PC игр вырос на 9%.
Доходы рынка видеоигр постоянно растут, а их создатели — экспериментируют и анонсируют новые продукты. Как ранее писалInc., компания, создавшая Pokemon Go, привлекла $190 млн перед выпуском игры о Гарри Поттере.