Разобраться 23.04.2020 «Игры — один из самых дешёвых способов развлечься»: Сергей Орловский — о будущем рынка развлечений после коронавируса
Новости 04.12.2019 В России за год удвоилось число компьютерных клубов. Открывать их вновь стало выгодно
Разобраться 14.07.2018 «Фанаты нас (не) поддержат»: как выпустить инди-игру за счет краудфандинга и никого не разочаровать Одна из самых успешных компьютерных игр…
Взлететь 13.07.2018 Алиса Чумаченко — о токсичном геймерском сообществе, умении считать экономику проектов и хардкоре …
Разобраться 12.05.2018 Доктор для геймера: как стартапы делают бизнес на боли в запястьях и рези в глазах По данным SuperData Research, индустрия киберспорта…
Разобраться 08.05.2018 Не только «Криптокотята»: как блокчейн меняет компьютерные игры В конце прошлого года канадская студия…
Разобраться 09.12.2017 Революция игр: как блокчейн изменит игровую индустрию (и позволит всем как следует заработать) Игры занимают четвертую…
Взлететь 05.12.2017 Machinio: как два миллениала готовят революцию на рынке подержанного оборудования (и учат старые заводы работать) Machinio.com — самая быстрорастущая…
Разобраться 30.08.2017 Сергей Орловский: «Как только стартап немного приподнимается — сразу уезжает» …